viernes, 27 de enero de 2012

Sony Cyber-shot DSC-S5000



La nueva Sony Cyber-shot DSC-S5000 es una cámara compacta de manejo sencillo y prestaciones más que suficientes para los que tan sólo quieran sacar fotos enfocando automáticamente, sin más complicaciones que apuntar y disparar. Eso sí, siguiendo las últimas tendencias del sector, esta nueva Cyber-shot incluye filtros artísticos y modo panorámico para capturar imágenes de 360º.

La Cyber-shot DSC-S5000 es una cámara muy compacta de aspecto simple pero funcional y está disponible en color negro, plata o rosa. Incorpora un sensor CCD de 14,1 megapíxeles y un objetivo con angular de 26mm y zoom de cuatro aumentos. La pantalla lcd tiene un tamaño de 2,75 pulgadas, con una resolución de 230.400 puntos.

La Sony DSC-S5000 Incluye un sistema de detección facial con disparador de sonrisas, que toma la foto automáticamente cuando el sujeto que estemos enfocando sonríe. Si queremos, incluso podemos ajustar el umbral de sonrisa o seleccionar la prioridad para niños o adultos.

También cuenta con un modo automático inteligente que selecciona la escena más adecuada para cada momento, además del estabilizador digital Steady Shot, para ayudarnos a que las fotos no queden movidas. Para acabar de darles un toque especial a las imágenes, la función de efectos artísticos nos ofrece cuatro opciones: cámara de juguete, color parcial, clave alta suave y color pop.

Por supuesto, la Sony DSC-S5000 nos permite grabar vídeo, aunque su resolución, de 640 x 480 píxeles, resulta algo justa si la comparamos con otros modelos de la competencia. Por último, la alimentación corre a cargo de unas pilas AA estándar, que proporcionan una autonomía de hasta 190 minutos.




Action Movie FX



Ya se ha demostrado que la potencia de los smartphones es suficiente para poder editar vídeos en ellos. Tan sólo era cuestión de tiempo que se pudiera introducir efectos especiales para crear videos espectaculares. Pues bien, con Action Movie FX se puede hacer. Se trata de una aplicación para realizar pequeños tráilers con efectos especiales de lo más llamativos, casi como los de las películas de acción de verdad.

Su manejo requiere de un par de sencillos pasos, aunque hay que decir que se trata de una aplicación en inglés. Sin embargo, el proceso para añadir los efectos está completamente guiado y no es necesario tener conocimientos sobre cine para utilizar Action Movie FX, tan sólo ser creativo. Además, el aspecto de la aplicación está cuidado, con un look muy cinematográfico.

Para realizar estos cortos tan sólo hay que iniciar la aplicación y seleccionar uno de los efectos disponibles. Aquí encontramos una de las pegas de esta aplicación. Sólo hay dos efectos disponibles de forma completamente gratis: uno simula la caída de un misil, mientras que el otro hace caer un coche del cielo. Es posible adquirir otros como la caída de un helicóptero, la formación de un tornado o un bombardeo aéreo desde la propia aplicación
 
Como decimos, tan sólo hay que seleccionar el efecto especial que se quiera rodar. Después se activa la cámara del terminal, pudiendo ver a través de la pantalla una marca donde se centrará el efecto para que el usuario pueda dirigir la grabación hacia ese punto. Al pulsar el botón rojo de grabación comienza la secuencia. Una vez grabado, es posible editar el punto de inicio del efecto en una barra de tiempo. Al pulsar Ok, comienza la renderización del efecto, un proceso que puede tardar unos cuantos segundos y que se muestra en una barra.

Tras estos pasos, ya es posible ver cómo ha quedado el tráiler. Éste queda almacenado para poder ser visto en cualquier momento desde la aplicación. Pero lo mejor es que se puede compartir a través de la red social Facebook o por correo electrónico desde el botón Share video. La aplicación Action Movie FX está desarrollado para iPhone, iPad y iPod Touch, y se puede descargar completamente gratis, con sólo dos efectos, desde iTunes.

Fuente: tusequipos.com

Apple TV para abril


Se sabía que la idea existía desde hace bastante tiempo, pero no fue hasta diciembre del año pasado que se comenzaron a correr rumores con un poco de lógica. Ahora, un nuevo reporte que demanda exclusiva, asegura el TV de Apple llegaría en el mes de abril, contaría con una pantalla OLED y, como no podría ser de otra manera tendría integración con Siri como tanto se especula.

Según technobuffalo, una fuente con credibilidad y alto rango en cadenas de minoristas, el televisor de Apple, al que muchos suponen llegaría bajo el nombre iTV, estaría siendo anunciado en el próximo mes de abril, mas tardar en mayo. En el contexto se revela que supuestamente se pudo ver que el televisor de los de Cupertino es bastante delgado y cuenta diferentes tamaños hasta las 42”.

Sobre el sistema operativo o el procesador no se conoce mayor detalle sin embargo, se cree que tendrá gran integración con el sistema operativo móvil (iOS), que tendría lógica teniendo en cuenta de que el Apple TV ya tiene su influencia definida. Sobre la integración con Siri, parece que vendrá totalmente renovada con mejor reconocimiento, sin embargo, detalles como el reconocimiento facial puede que hayan quedado por fuera.

Los puntos que Apple no podría dejar por fuera de ser un hecho que será lanzada un TV propia, son Siri y la integración con iOS. Claramente el enfoque es ofrecer un servicio similar, pero más avanzado que Google TV. Ahora, considerando que se utilizarían paneles OLED de 42 el precio no podría ser el más económico.

Otro punto interesante de lo que se podría esperar, es que estarían buscando la manera de reinventar el mando a distancia, si bien la integración con iOS y aplicaciones dedicadas podría servir como control remoto, Apple estaría buscando la manera de crear un mando enteramente táctil para poder manipular el TV y demás equipos de la empresa. Es interesante como se pinta todo esto, lamentablemente nada se puede confirma hasta que tengamos noticias oficiales o, por lo menos, detalles con mayor credibilidad.

Fuente: gismología.com

Nintendo: Wii U para finales de año


Satoru Iwata presidente de Nintendo, ha sido el encargado de informar de que Wii U aparecerá en el mercado a finales de año. Hablamos de una puesta en escena prácticamente mundial, ya que se relaciona la fecha con los mercados japoneses y europeo, además de Estados Unidos y Australia.

En primer lugar compartir con vosotros el adelanto que realizó Satoru Iwata sobre el mando de control de la consola, el cual dispondrá de tecnología NFC. La llegada de la tecnología de transmisión de datos inalámbrica al aparato puede dar un empuje importante a la tecnología, no sólo en implantación, sino en funcionalidades.

Ya sabemos que Nintendo es especialista en sacar jugo a nuevas tecnologías. La idea podría pasar por la existencia de tarjetas especiales que pueda leer el mando de Wii U y darnos nuevas posibilidades en los juegos. Se habló incluso de relacionar las tarjetas con los micropagos.

Fuente: xataka.com

Samsung Galaxy S3


El Samsung Galaxy s3 será presentado en el Mobile World Congress y se pondrá a la venta a partir de abril. Un dato que coincide con el programa que suele seguir Samsung al presentar los nuevos Galaxy S.

El Samsung Galaxy S3 tendrá una pantalla con resolución HD, probablemente 1280 x 720 píxeles distribuidos en 4,65 pulgadas de tamaño en diagonal. También hace referencia a la velocidad del procesador de cuatro núcleos, que ofrecería una frecuencia de trabajo de 1,5 ó 1,6 gigahercios. La cámara será otro de los puntos más mejorados, incluyendo un sensor de nada menos que doce megapíxeles. Por último, y como no podía ser de otro modo, el terminal funcionará con la última versión de la plataforma Android (4.0 o Ice Cream Sandwich) y tendrá una batería de mayor capacidad para que la autonomía no suponga un problema.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

The Legend of Zelda Skyward Sword


Nuevamente, y por fin, nos encontramos ante una nueva entrega de la que durante 25 años ha sido una de las sagas más reconocidas y seguramente la que mejores críticas ha cosechado de media en la historia, pues The Legend of Zelda es una de las pocas que no es prostituida ni un ápice (con perdón de algunos títulos sacados en portátiles), tomándose todo el tiempo necesario para hacer de el una nueva obra maestra.

Bienvenida es la vuelta de Link y Zelda a la olvidada y casi desterrada Wii que, con su muerte anunciada, pocos títulos son capaces de animar. Veamos, punto por punto, porqué estamos ante un gran título. Sientáte, coge tu Wiimote , y olvídate del relleno y facilidad de Wind Waker , ahora júntalo con Twilight Princess , quítándole a este último el " lobo aullador ". Ello con un poco de cada parte de los mejores Zelda, y un instrumento musical de verdad, es lo que aúna The Legend of Zelda Skyward Sword .

Neburia es un alegre pueblo que se eleva por encima de las nubes y vive totalmente a parte de lo que sucede en la desconocida tierra. El destino de Link y Zelda parece muy diferente de lo que está por venir, aunque no dejan de tener curiosidad por las tierras olvidadas de las que hablan las leyendas en su pueblo natal. Toda la llama de la conexión entre ambos se enciende cuando por un extraño poder, Zelda cae bajo las nubes y Link es llamado por el destino para averiguar que ha ocurrido y porqué ellos están involucrados.

La Aventura está muy bien encarrilada , dando una aparente linealidad que no es real, aunque si es verdad que esta vez, tampoco, vuelven las sidequest de Majora's Mask , que tan fantásticos momentos dieron. Todo ello se sustituye por una aventura principal mucho más intensa, donde la historia y los personajes principales cobran más protagonismo y las cinemáticas se muestran más constantes. No os engañéis, Zelda sigue siendo Zelda , pero si es verdad que algo ha cambiado.


Las mazmorras han sido claro ejemplo de reintegración en el mundo de Zelda , sobretodo teniendo en cuenta que en las ultimas entregas fuera de estos templos no había que hacer nada especial para entrar en ellos. Todo eso ha vuelto a sus orígenes, comenzando todas las zonas de puzzles desde el primer momento que pisas sus alrededores, formando una aventura mucho más homogénea . A caso no recordamos esos maravillosos templos de A Link to the past ( SNES ) o Link's Awakening ( Gameboy ) donde primeramente teníamos que encontrar la manera de entrar al templo en cuestión. Dentro de los templos la cosa ha cambiado menos, aunque algunos dicen que ahora son más lineales , realmente si hacías todo bien y no te dejabas nada por explorar en cada habitación siempre ha sido así , y siguen siendo totalmente libres de explorar con las típicas delimitaciones hasta que encuentras una nueva herramienta que te ayudará a superarlas.

En esta aventura, como muchos sabéis, la campiña de Hyrule deja paso a los cielos , como anteriormente ya se hizo con el mar en Wind Waker ( Gamecube ). Sobrevolamos los cielos en busca de islotes o zonas abiertas bajo nubes donde aterrizar. Creo que la sensación de todo un mundo que explorar estaba mucho mejor representada en Wind Waker , en el que cuando llegabas a una nueva isla todo era emoción y ver que se escondía en ella, si era una isla más o tenía algún misterio que resolver. En Skyward Sword , muchos de estos islotes no contienen nada, ni tan siquiera donde caer en firme, por lo que pocas veces nos provocan esa sensación de exploración . 


En todo caso, está claro que poder sobrevolar por encima y observar desde los cielos cada isla, le quita protagonismo a las propias islas, aunque está claro que intentaremos en los ratos muertos, dejarnos caer en ellas y explorar algo más, recordando momentos mucho más presentes en Wind Waker . Además, volvemos a tener nuestra propia Navi-Mascarón rojo-Midna , típica en las ultimas partes de Zelda , esta vez surgida de nuestra espada, Fay (Phi) , nos dará consejos, nos guiará y nos dará mensajes de la diosa guía de nuestro destino.

El Wiimote junto al Motion Plus , se muestra como base del juego, y aunque redondea la jugabilidad y encumbra las peleas cuerpo a cuerpo (eso de golpear a los enemigos por donde están descubiertos, potencia enormemente las batallas ), no da la sensación de que fuera algo realmente necesario , aunque si suma inmersión a la aventura, .

El apartado técnico exprime nuestra Wii de gran forma, aunque disimula muchos defectos con su técnica cell shaded acuarela y desenfoca los fondos para no mostrarlos con detalle. Por imágenes vistas del emulador Dolphin, está claro que le habría sido de gran ayuda mostrarse en HD , ya que se ha hecho un gran trabajo empañado por algunos dientes de sierra ya usuales en la consola blanca de Nintendo.
En cuánto al sonido , se ha hecho un gran trabajo y se ha intentado llegar a las grandes melodías de la saga con ayuda de algunos temas orquestados, aunque también se recuperan directamente algunos clásicos.  

El tema principal es realmente sublime ( ¿quién iba a pensar que el Zelda's lullaby iba a sonar tan bien del revés? ) , pero también hay algunos que adornan la ambientación sin más, pero que no perdurarán en nuestra memoria . Las melodías que tocamos ( o más bien, acompañamos) con el instrumento principal , la Lira (un pequeño arpa portable), son buenas, pero no alcanza el nivel que tenían éstas en Ocarina of Time ni de lejos. 


Aunque la aventura principal es realmente apasionante y perfecta, se echan en falta cosas a hacer cuando uno quiere desconectar de la historia principal (escasas historias secundarias). El carisma de muchos personajes secundarios está realmente desaprovechado. No faltan los típicos minijuegos y pruebas para encontrar objetos ocultos o extensiones. También encontramos multitud de objetos y la búsqueda de insectos que le da un poco más de chicha al asunto. Los objetos son utilizados en Neburia para extender las cualidades de muchos de los items principales que utilizaremos en Skyward Sword .

El comienzo de todo, de donde viene el bien y el mal, de donde proviene toda la leyenda, la espada maestra, la trifuerza, todo . El auténtico origen de la leyenda comienza aquí, viste las ropas verdes por primera vez (esta vez no hay ninguna tradición de por medio, eres tú). Solamente por eso, Skyward Sword ya es un juego obligatorio en tu mejor estantería. The Legend of Zelda Skyward Sword te pone un mundo totalmente especial en bandeja y solo te pide que pongas algo de tu parte, el valor de vivir y luchar en esta maravillosa aventura.

En general es un apartado que siempre ha sido muy cuidado en la saga y se nota , siguen siendo el estandarte la técnica de cambiar la melodía según en que situaciones de forma dinámica creando emoción en el usuario (la melodía que suena en el templo del desierto cuando le damos vida a las zonas es digna a destacar como cambia el tono de desolación a la vida)


Fuente: www.globedia.com 

LG LW 9800 Cinema 3D

 

El LG LW 9800 Cinema 3D incluye un panel IPS que otorga un gran ángulo de visión (178º/178º), motor de video XD-Engine FHD 3D, receptor digital compatible con la norma ISDB-T, conversor de imágenes en 2D a 3D, control de profundidad y objetos 3D, y un gran soporte para formamos de video mediante el puerto USB  (DivX3.11, DivX4.12, DivX5.x, DivX6, Xvid1.00, Xvide1.01, Xvid1.02, Xvid1.03, Xvid 1.10-beta-1/beta-2, Mpeg-1, Mpeg-2, Mpeg-4, H.264, AVC).

Llega con una resolución nativa de 1920 x 1080p, certificado en la Unión Europea como una Full HD 3D, DLNA certificado para Windows, y por último pero no por ello menos importante, la friolera de 400 Hz del Tru Motion, junto con un sonido atípico de los televisores, una pareja de altavoces de 10W sumado al Clear Voice II y las capacidades envolventes del Infinite 3D Surround, algo que mejorará la experiencia a la hora de ver una película en alta definición.


En el panel trasero los puertos están dispuestos de tal forma que, al conectar el cableado no se aumentará el espacio necesario detrás del televisor, ya que en un televisor ultra delgado de 20 centímetros de grosor, es algo anti estético y perdería todo sentido el diseño delgado.


Una de las características más destacables del televisor LG LW 9800 Cinema 3D es su retroiluminación, que ha pasado por diferentes etapas, pasando de la retroiluminación por los bordes (conocida como Edge-LEDs) hasta la evolución directa de esta tecnología, la Full LED, que podemos ver en el siguiente video.

LG quiso mejorar la retroiluminación actual, ya que para ellos no era suficiente, y crearon NANO Full LED. Su nombre tiene relación directa con el tamaños de los LEDs utilizados para retroiluminar la pantalla, que además no emiten luz directamente sobre el panel IPS, sino que lo hacen en otro ángulo para que junto con una película de plástico con muchos puntos actúe como una lente fresnel (aunque sin serlo), consiguiendo repartir homogéneamente la luz para que en la pantalla no se vea ningún punto oscuro o blanco, además, NANO Full LED permite dar pasos más pequeños cuando se necesita iluminar una zona de la pantalla, consiguiendo negros más profundos y unos colores más vivos.

En el LG LW 9800 Cinema 3D cobra protagonismo el calibrado de la pantalla, es por ello que el colorímetro muestra como viene calibrada la pantalla desde fábrica, pudiendo configurarse al gusto de cada uno.

El LG LW 9800 Cinema 3D llegará con un adaptador inalámbrico integrado en el televisor, siete gafas 3D y el control remoto Magic Control, que actúa como un ratón.

Gracias a Smart TV, el televisor es capaz de conectarse a Facebook, Youtube, Twitter, Internet e innumerables servicios y características, lo que le convierte en algo más que un televisor común como lo conocemos.