Nuevamente, y por fin, nos encontramos ante una nueva entrega de la que
durante 25 años ha sido una de las sagas más reconocidas y seguramente la que
mejores críticas ha cosechado de media en la historia, pues The Legend of Zelda es una de
las pocas que no es prostituida ni un ápice (con perdón de algunos títulos
sacados en portátiles), tomándose todo el tiempo necesario para hacer de el una
nueva obra maestra.
Bienvenida es la vuelta de Link y Zelda a la olvidada y casi
desterrada Wii que, con su muerte anunciada, pocos
títulos son capaces de animar. Veamos, punto por punto, porqué estamos ante
un gran título. Sientáte, coge tu Wiimote , y olvídate del
relleno y facilidad de Wind Waker , ahora júntalo con Twilight
Princess , quítándole a este último el " lobo aullador ". Ello con un
poco de cada parte de los mejores Zelda, y un instrumento musical de
verdad, es lo que aúna The Legend of Zelda Skyward Sword .
Neburia es un alegre pueblo que se eleva por encima de las nubes y
vive totalmente a parte de lo que sucede en la desconocida tierra. El destino de
Link y Zelda parece muy diferente de lo que está por venir, aunque
no dejan de tener curiosidad por las tierras olvidadas de las que hablan las
leyendas en su pueblo natal. Toda la llama de la conexión entre ambos se
enciende cuando por un extraño poder, Zelda cae bajo las nubes y
Link es llamado por el destino para averiguar que ha ocurrido y porqué
ellos están involucrados.
La Aventura está muy bien encarrilada , dando una aparente linealidad
que no es real, aunque si es verdad que esta vez, tampoco, vuelven las sidequest
de Majora's Mask , que tan fantásticos momentos dieron. Todo ello se
sustituye por una aventura principal mucho más intensa, donde la historia y los
personajes principales cobran más protagonismo y las cinemáticas se muestran más
constantes. No os engañéis, Zelda sigue siendo Zelda , pero si es
verdad que algo ha cambiado.
Las mazmorras han sido claro ejemplo de reintegración en el mundo de
Zelda , sobretodo teniendo en cuenta que en las ultimas entregas fuera de
estos templos no había que hacer nada especial para entrar en ellos. Todo eso ha
vuelto a sus orígenes, comenzando todas las zonas de puzzles desde el primer
momento que pisas sus alrededores, formando una aventura mucho más
homogénea . A caso no recordamos esos maravillosos templos de A Link to
the past ( SNES ) o Link's Awakening ( Gameboy ) donde
primeramente teníamos que encontrar la manera de entrar al templo en cuestión.
Dentro de los templos la cosa ha cambiado menos, aunque algunos dicen que
ahora son más lineales , realmente si hacías todo bien y no te dejabas nada
por explorar en cada habitación siempre ha sido así , y siguen siendo
totalmente libres de explorar con las típicas delimitaciones hasta que
encuentras una nueva herramienta que te ayudará a superarlas.
En esta aventura, como muchos sabéis, la campiña de Hyrule deja paso a los
cielos , como anteriormente ya se hizo con el mar en Wind Waker (
Gamecube ). Sobrevolamos los cielos en busca de islotes o zonas abiertas
bajo nubes donde aterrizar. Creo que la sensación de todo un mundo que
explorar estaba mucho mejor representada en Wind Waker , en el que cuando
llegabas a una nueva isla todo era emoción y ver que se escondía en ella, si era
una isla más o tenía algún misterio que resolver. En Skyward Sword ,
muchos de estos islotes no contienen nada, ni tan siquiera donde caer en firme,
por lo que pocas veces nos provocan esa sensación de exploración .
En
todo caso, está claro que poder sobrevolar por encima y observar desde los
cielos cada isla, le quita protagonismo a las propias islas, aunque está claro
que intentaremos en los ratos muertos, dejarnos caer en ellas y explorar algo
más, recordando momentos mucho más presentes en Wind Waker . Además,
volvemos a tener nuestra propia Navi-Mascarón rojo-Midna , típica en las
ultimas partes de Zelda , esta vez surgida de nuestra espada, Fay
(Phi) , nos dará consejos, nos guiará y nos dará mensajes de la diosa
guía de nuestro destino.
El Wiimote junto al Motion Plus , se muestra como base del juego, y
aunque redondea la jugabilidad y encumbra las peleas cuerpo a
cuerpo (eso de golpear a los enemigos por donde están descubiertos, potencia
enormemente las batallas ), no da la sensación de que fuera algo
realmente necesario , aunque si suma inmersión a la aventura, .
El apartado técnico exprime nuestra Wii de gran forma, aunque disimula
muchos defectos con su técnica cell shaded acuarela y desenfoca los fondos para
no mostrarlos con detalle. Por imágenes vistas del emulador Dolphin, está claro
que le habría sido de gran ayuda mostrarse en HD , ya que se ha hecho
un gran trabajo empañado por algunos dientes de sierra ya usuales en la
consola blanca de Nintendo.
En cuánto al sonido , se ha hecho un gran trabajo y se ha intentado
llegar a las grandes melodías de la saga con ayuda de algunos temas orquestados,
aunque también se recuperan directamente algunos clásicos.
El tema principal
es realmente sublime ( ¿quién iba a pensar que el Zelda's lullaby iba
a sonar tan bien del revés? ) , pero también hay algunos que adornan
la ambientación sin más, pero que no perdurarán en nuestra memoria . Las
melodías que tocamos ( o más bien, acompañamos) con el instrumento
principal , la Lira (un pequeño arpa portable), son buenas, pero no
alcanza el nivel que tenían éstas en Ocarina of Time ni de lejos.
Aunque la aventura principal es realmente apasionante y perfecta,
se echan en falta cosas a hacer cuando uno quiere desconectar de la
historia principal (escasas historias secundarias). El carisma de muchos
personajes secundarios está realmente desaprovechado. No faltan los típicos minijuegos y pruebas para encontrar objetos
ocultos o extensiones. También encontramos multitud de objetos y la búsqueda de
insectos que le da un poco más de chicha al asunto. Los objetos son utilizados
en Neburia para extender las cualidades de muchos de los items
principales que utilizaremos en Skyward Sword .
El comienzo de todo, de donde viene el bien y el mal, de donde proviene
toda la leyenda, la espada maestra, la trifuerza, todo . El auténtico origen
de la leyenda comienza aquí, viste las ropas verdes por primera vez (esta vez no
hay ninguna tradición de por medio, eres tú). Solamente por eso, Skyward Sword
ya es un juego obligatorio en tu mejor estantería. The Legend of Zelda
Skyward Sword te pone un mundo totalmente especial en bandeja y solo te pide
que pongas algo de tu parte, el valor de vivir y luchar en esta maravillosa
aventura.
En general
es un apartado que siempre ha sido muy cuidado en la saga y se nota ,
siguen siendo el estandarte la técnica de cambiar la melodía según en que
situaciones de forma dinámica creando emoción en el usuario (la melodía
que suena en el templo del desierto cuando le damos vida a las zonas es digna a
destacar como cambia el tono de desolación a la vida)
Fuente: www.globedia.com